• ВАЖНО! Удобный калькулятор стигм и крафта
  • Форум AION.RU 4gameforum.ru
  • Официальный сайт AION NA
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
То, от чего становится LOL
Четверг, 20.01.2011, 21:28 | Сообщение # 1
Ник в игре: Christouf
Сообщений:
5096
Награды:
355



Diplomacy of Good within the Shadows game
Воскресенье, 17.04.2011, 22:02 | Сообщение # 31
Ник в игре: Christouf
Сообщений:
5096
Награды:
355
Один Новый Русский по телефону консультирует другого по поводу настройки компа. Тот спрашивает:
- Слушай, мне тут предлагают перезагрузиться. Соглашаться?
- Не сразу. Ты же авторитет!



Diplomacy of Good within the Shadows game
Вторник, 19.04.2011, 01:24 | Сообщение # 32
Ник в игре: Christouf
Сообщений:
5096
Награды:
355
Perfect World или в простонародье ПВ - вся правда о игре от Лукоморье))) happy

Perfect World (рас. рус. Идеальный Мир, рас. кит. 完美世界 ваньмэй шицзе), она же ПВ, PW, Перф — «бесплатная» онлайн-игра. Изделие компании с говорящим названием Beijing Perfect World (дословно — Пекинский Идеальный Мир), локализованное в России фирмой «Mail.ru». За счёт обильной рекламы в рунете и реальном мире, игра быстро обрела популярность у самых широких масс населения, из-за чего в последнее время имеет сравнимое число серверов и пользователей с русской версией самой линеечки.

Вины

(ссылка)
Вот из-за чего любят PW
Предельно простая система прокачки персонажа, понятная даже сказочным и малолетним долбоёбам одновременно. Система прокачки как в «линейке»: убиваем мобов, получаем экспу и «дух», за который потом покупаем у NPC скиллы.
В отличие от других онлайн-игр, в ПВ можно буквально часами летать на разнообразнейших девайсах: со своими крыльями, на мече, на птичках, на драконах и на прочей хуите. Полёт в игре очень важен, на высоких уровнях без чОткого летательного аппарата персонаж становится убогим инвалидом, собирающим все пролетающие стрелы, фаерболлы и прочую поебень.
Можно скакать на конях, слонах, медведях, и других девайсах, рождённых незамутненным сознанием неведомого китайского гения. В игре имеется масса квестов «сделай пару кругов по материку», или «принеси фамильный вибратор от ХуньСуня к ХуньВыню» (причем ХуньВынь обязательно будет находиться на противоположном конце карты), поэтому ездовое животное необходимо буквально как воздух.
В этой игре можно прыгать! Двойной прыжок через крышу здания в исполнении самого захудалого мага заставит фалломорфировать любого линейщика! Алсо, можно прыгать и падать камнем вниз с реально больших высот, так как смерти от падения или прыжка в игре не предусмотрено.
Имеется возможность целоваться, сидеть на шее ручках, выходить виртуально замуж или разводиться. Все это приводит к повышенной концентрации в игре человеческих самок всех сортов и размеров. Нередко попадаются весьма кавайные тян!
Теплый ламповый экран создания персонажа. Здесь, с помощью десятков кнопок и ползунков, гламурные кисо и блондинки могут потратить пару часов своей жизни, чтобы нарисовать хороший, годный, по их мнению, экстерьер чару. тысячи их!
Помимо заведомо ебанутых стандартных квестов aka перебей 10 мобов, перебей 100 мобов и перебей 100500 мобов, здесь есть ещё и весьма доставляющие. Начиная от: Поговорить с сотней НИПов с ограниченным временем в 5 минут, и заканчивая: "На твою жопу установили бомбу с детонатором в 10 минут".
Весьма доставляющие клан-холлы, где можно крафтить уникальный шмот, делать квесты, получать халявные баффы и время от времени отбиваться от злых задротов, желающих заполучить тонну вкусняшек, да и вообще превратить свой клан в нечто уж совсем угнетающее. Фейлы

Чудеса локализации
Игровых денег никогда ни на что не будет хватать. В этом плане всё тщательно продумано и кетайцами и Ниваловцами, смиритесь с этим. Кто не хочет раскошеливаться, тому приходится часами фармить и торговать. Это интересное и увлекательное занятие занимает 95% онлайна. У кого сдают нервы, тот либо бежит к банкомату, либо запускает всевозможных ботов. Но рано или поздно за это дело карают. NB: Нихуя. Нивалам уже похуй. Анонимус, писавший это, набил 259 золотых на росянках. На это у него ушло всего два друлебота и при этом сам он только иногда следил за процессом попивая кофе.

Чудеса локализации #2
Довольно длительный процесс прокачки персонажа. В игре 150 уровней, но так как высокоуровневый контент ещё не введен, качаться после 100 уровня практически невозможно. Длительность прокачки породила настоящий бум среди разнообразнейших пиратских серверов, на которых этот долгий путь можно пройти за полдня, причем совершенно бесплатно, то есть даром. Но эту проблему у наших локализаторов таки хватило ума решить. Помимо «ежедневных» заданий не так давно в игровой магазин ввели «гиперы» — камни, поедая которые, получаешь опыта во много-много раз больше, чем без них. Таким образом, стало возможным преспокойно, не нарушая никаких пользовательских соглашений (к слову, кто-нибудь когда-нибудь читал эту ерунду?), взять 100 уровень за 3-4 недели.
Отношение к графике PW бывает самым разным. Деревья и растительность — это херовая горстка криво нарисованных спрайтов, но даже на максимальных настройках пейзажи явно не тянут по сравнению хотя бы с тем, что выдаёт древний аки мамонт движок ArmA 2. Но, несмотря на убогую графику, в городах нередко творится лютый пиздец даже на самых мощных машинах при настройках игры, выкрученных до упора в ноль, что превращает игру в занимательную пошаговую стратегию в китайском стиле. Сотни человек, порой по часу запертые тормозами и глюками на рыночной площади Города Драконов, породили печальный внутриигровой мем «Отпусти меня, запад ГД». А причина одна — игру кодили кетайские индусы.
В самой игре over9000 недочётов, багов и лулзов. Непонятно, кто тестировал игру. Каждый желающий может выпилиться за пределы экрана, в текстуры, в стену или ещё в какую-нибудь жопу без читов и воллхака, а если попытаться спуститься с горы то вас будет регулярно отбрасывать назад, после получаса таких плясок с бубном хочется выебать домашних животных или ББПЕ.
В игре дохуя ботоводов, разводил, хацкеров, долбоёбов, читеров, школоты, и прочей всяческой хуйни. Что вы нет, Мейлу похуй непохуй, но кому надо заморачиваться со всем этим? Никто и не собирается писать в саппорт. Но даже если кто-то и напишет что-то типа «Кинули на шмот! РАЗБЕРИТЕСЬ СРОчНа111» операторы саппорта дружно пошлют его на три веселых буквы, при этом, сколько доказательств вы бы не принесли у саппорта на эту тему, только один ответ: «Уважаемый пользователь! Данная ситуация относится к особенностям внутриигрового социального взаимодействия. Пожалуйста, будьте…». И так далее в духе «мы работаем над этим».
Руофф не настолько уж идеален и довольно таки сильно отстал от мира идеального европейского разлива. Европейские сервера радуют новыми шмотками, красивыми стилями, новым контентом, новыми мегапушками, отзывчивой администрацией, низкими ценами… Enjoy your Russia.
Крайне ебанутые Админы, Гейм Мастеры (они в первую очередь) и Модераторы. Ещё забавляет то, что Мейл если банит, то банит всех и без разбору.
Отдельным предметом дебатов является мимикрия ПВ на разных этапах прокачки чара под идеологически разные игровые системы, что приводит неподготовленного игрока в состояние когнитивного диссонанса. Происки ZOG, не иначе.
Большинство мобов абсолютно одинаковые внешне, их разница таится лишь в их имени и силе удара.
Китайский рандом. Бессмысленный и беспощадный.
Боты! Их много! ТЫСЯЧИ ИХ! На одного папку нагибатора может работать в день по сотни ботов. Половина из которых стоят в котах в Городе Драконов а другие беспрерывно валят мобов.
Универсальные воины, обладающие уникальной возможностью надолго обездвижить противника, с последними обновлениями получили возможность носить большое количество шмота на ускорение атаки, в связи с чем стали наносить чудовищный урон. В купе с возможностью держать противника беспомощным, они способны выпилить любого в считанные секунды.

Схожесть с World of Warcraft

На начальном этапе игры (приблизительно до 30-35 левела) ПВ — это увлекательный мир квестов. Действительно, стартовые локации оформлены красиво и ярко. Шмот выдадут по квестам нахаляву, опыт и дух благодаря тем же квестам текут рекой. До 10 уровня анальных кар за смерть не существует, что подтверждает изначальное предположение. После 20 уровня гос. обеспечение начинает давать сбой, но накопленные средства всё еще позволяют скупать лучший магазинный шмот. И вот, в районе 30-го левела, закупившись шмотом и выучив ВНЕЗАПНО открывшиеся скиллы, игрок обнаруживает мерзопакостную табличку посреди экрана: «Недостаточно средств». Финита, халява кончилась.

Также прослеживается параллель с ВоВ — ценность хороших предметов выделяется цветом. Белый<Синий<Фиолетовый<Зеленый<Золотой<Оранжевый.

Схожесть с Lineage 2

Ты теперь знаешь PVP. Ты доволен?

Схожесть с Линейкой

Тихая и мирная жизнь, наполненная квестами и ништяками, длится аккурат до момента, пока нельзя атаковать других чаров и получать за это в глаз. После 30 левела можно невозбранно нагибать, грабить и притеснять, за что и получать сказочных пиздюлей.

Клановые владения

В ходе так называемых «Территориальных войн (ТВ)» можно захватывать и грабить целые регионы. Смысл — весь мир разбит на энное число областей, обладание которыми дает кланам сотни нефти и разного по мелочи. Однако, в связи с инфляцией на русских серверах плюшки, получаемые с захваченных областей, очень скоро перестают приносить какую бы то ни было выгоду. Так что обладание регионами, с точки зрения экономики, бессмысленно, но имеет много смысла с точки зрения писькомерства. Данные мероприятия проводятся каждую неделю, были бы желающие. А желающих хватает, и с избытком. В отличие от Линейки один клан может захватить всю карту, в практике руоффа сие уже случалось почти на всех серверах. Сражения проводятся в специальной локации в специально оговоренное время. Типичная, простая как тапок, но доставляющая система Территориальных Войн, которая после месячного задрачивания в Перф, становится единственным вменяемым средством скрасить игровой досуг. Причиной этому, судя по всему, стала возможность запиливать свои собственные тактики и постоянно совершенствовать навыки командной игры, без которых те кто задротил более сильно, опрокинут тебя за несколько минут.

Скоро в игре появятся Корованы: с аддоном «Генезис» обещают ввести клан-базы, где и можно будет грабить корованы.

Расы, классы и прочие пидарасы

В игре присутствуют пять рас существ: сиды, люди, зооморфы, амфибии и стражи земли. Правда, на руоффе последних еще не ввели, потому что денег козлам жалко поэтому пока имеем только четыре. Каждая раса делится на два класса. В сумме классов набирается всего десять: воин, маг, лучник, жрец, оборотень, друид, убийца, шаман, искатель и мистик. Производственные же навыки можно поиметь все — кузнец (оружие), портной (броня), ремесленник (бижутерия, боеприпасы), аптекарь (вещества, клизмы, зеленка, амфетамин и прочая отрава), крафт рун (наложение временных бафов на экипировку, или временного говна на экипировку).

Воин — самый универсальный класс в игре, может всё, и, одновременно, ничего толком. Бьет больно, но маг жарит больнее; живуч, но оборотень здоровее; ловок, но с лучником не сравнится. Классический файтер. Воин может стать профессиональным мечником, топорщиком, освоить владение копьем или носить кастеты. На выбор. Ближе к финальному этапу развития (90-100 лвл) многие вары от нечего делать прокачивают все четыре ветки умений и становятся полноценными универсалами, умеющими подобрать нужную тактику к любому классу.

Маг — самый узкоспециализированный и редкий класс в игре. Тренируется на приготовлении шаурмы из котов, курочек-гриль и прочей жратвы на расстоянии. Обладает сильнейшей атакой (после шамана) в игре и наиболее пафосными телодвижениями при активации скиллов. Популяция магов не перестает сокращаться, однако их все еще можно встретить в каком-нибудь захудалом Гуй-Му.

Жрец — самый недооцененный класс в игре. Лекарь, как и любой другой врач знает, что все мы умрем, поэтому никогда особо не волнуется. Выполняет роль ходячей хирки; за невыполнение команд «прист, бафф», «прист, хил», «прист, рес», «прист, еще коктейль!» получает по перьям (а порой и по ебалу). Лишь у немногих игроков хватает терпения докачаться до высот, да и те потом забивают гвоздь на функцию саппорта, и выжигают молниями всё, что движется.

Лучник — самый нервный класс в игре. Имеет достаточно большой процент критических ударов, поэтому никогда не знает точно, сколько урона нанесет. Из-за этого и нервничает. Может убить с одного выстрела, а может и не убить. Поэтому, дабы сберечь остаток нервных клеток, лучник атакует обычно издалека, из кустов, в спину.

Оборотень — самый добродушный и дорогостоящий класс в игре. Обычно выглядит как гора мышц с мордой волка, тигра, льва или панды (!). Умеет превращаться в белого тигра. Единственный полноценный танк: сильный, толстый и невообразимо тупой, аналог орков из других игр. Лупит слабо, зато долго (а иногда жарит, что бешеный). Как и любой хэвимэн, дружен с врачом, ибо чревато. На высоких уровнях нагибает все магические классы няшным АоЕ-скиллом — «Армагеддон». Однако труЪ оборотни размазывают этим скиллом вообще всех и вся, вне зависимости от их магических способностей.

Друид — самый хитрожопый класс в игре, и не только потому, что может превращаться в лису. Друид — пока что единственный в игре животновод-петовод, что позволяет ему спокойно лежать в кустах и тихо мастурбировать на ветки в то время, как ручной пет выбивает из бедного моба последнее говно. Представители прочих рас при виде подобного профита неудержимо фапают или фалломорфируют и обзывают друлей читерами! Друиды, слыша эти обвинения, только посмеиваются, дразня прочие классы цифрами своего дохода. Избранный класс для ботоводов.

Убийца («Отссосин») — не менее нервный класс, чем лучник, при этом пытается быть таким же хитрожопым, как и друид. Наиболее интересный и обсуждаемый класс в игре. Вызывает сотни а порой и милиардов срача на форумах из-за своего хваленого «инвиза» (режим невидимости). Когда внезапно из сумрака выходит син, парализует тебя, кромсает ножом и опять исчезает, а ты, охуевший, смотришь на этот беспредел и ничего сделать не можешь — становится страшно выходить из безопасной зоны. Классический рог. 90% любителей ПК поспешно стали качать убийц после их ввода. Ибо удобно.

Шаман («Psychic», псих) — эдакий немного усовершенствованный маг, наиболее понтоватый, и вообще странный класс. Нюки, кастующиеся 0.5 секунды; увеличение отката хирок у врага и уменьшение их отката у себя; селбаф, отражающий урон и дебафы на атакера; большое количество АоЕ с убер-дебаффами и даже массхил! — вот он, шаман. Конфетка в руках профессиональных игроков, способен выпиливать любые классы за несколько секунд... если ударит первым. Если не успеет убить, да еще и щиты на себя не наложит — упадёт, так как обладает самым маленьким количеством здоровья и защиты. Разумеется, если его заточить по кругу на +12, шаман станет грозой сервера. Или долбоёбом, как повезёт.

Искатель — гибрид воина с лучником, носящий клеймор на спине, одевается в хеви шмот. Ключевые особенности: наложение на себя бафов, которые срабатывают при касте определенного скилла. Пример — кастуем бафф, вешающий на врага стан с вероятностью 30%, кастуем зависимый от бафа скилл, и при определенной удаче наносим не только успешную атаку, но и стан. Так же у искателя большое количество дистанционных и (ну нихуя себе!) магических скиллов. То есть если вы пытаетесь от него убежать или вообще толстый оборотень, то он в любом случае найдет способ вас заковырять. Способен перекинуть свои дебафы на врага. Также охуительная протекция: и без того большой запас ХП + тяжелые доспехи + баф на 30% (!) защиты делает искателя непробиваемым. Оборотни нервно рычат в сторонке.Кроме оборотней еще не менее громко рычат и маги.У него сука есть такая же буря как у мага,тока бьет мощнее.Теперь у бедных магов и гуйму отобрали.Улыбаемся и машем Минусы: практически нет контролящих скиллов, а значит, что он, бедняга, даже застанить никого не сможет; долго кастуются многие скиллы, любой распиздяй успеет сбить. Единственный класс, который может проглотить мираж и "отрыгнуть" крутой баф, или обрыгать всё нахрен. Если его проточить до максимума, то воин тихо и нервно будет курить в сторонке.

Мистик — ахтунг на тонких ножках, абсолютно универсальный магический класс. Ключевые особенности: призывает четырех личных петов-духов; массово хилит; вешает баф на воскрешение после смерти (прощайте, свитки воскрешения); снимает одним махом 70% хп моба одним единственным скиллом; увеличивает показатели физической защиты, защиты от воды и дерева на 80% от экипировки; финальный атакующий скилл наносит 12-кратный урон от оружия; шесть статичных цветков, которые наносят физический дамаг, уменьшают скорость атаки и пения, снижают физическую и магическую защиту, рутят, замедляют, станят, слипят, и даже хилят 125 хп каждые 2 секунды всей пати. Напрашивается очевидный вопрос: а кто после ввода расы Стражей земли вообще будет играть остальными маг.классами? Ответ: делать всё и при этом хорошо мистик не умеет. Хилы слабые, присту он не ровня. Петы тоже не ахти, и уж точно не сравнятся с каким-нибудь друидовским Бао. А с маной у мистика проблемы похлеще любого мага или жреца, так как и отхилиться самому надо, и пета похилить надо, и ману пету влить надо, да еще и атаковать надо, без бесконечной хирки на ману мистику никуда.

Тем, кому интересно: [1]

Есть еще пара «классов», которые есть в этой (да вообще в любой) игре:

Нуб — одиннадцатый, недокументированный, но крайне распространенный тип персонажей. Обычно обитает в стартовых, начальных локациях, но отдельные индивидуумы встречаются и среди персонажей 90+ уровня, потративших папины денюшки на раскачанный акк. Отличается крайне странным обмундированием, подобранным по одному ему, нубу, известным законам, и не менее странным оружием. Обычно представляет собой оборотня в тонкой магической робе, с луком в руках, пустым карманом и с огромной дыркой на жопе. Особенно большие скопления нубов наблюдаются в местах появления папок-хайлевелов, внимание которых нубы пытаются привлечь заклинаниями «покачай меня», «дай денех», «а где тут голд выдают?». Главная цель существования нуба — это «всехнагнуть». Поэтому, прокачавшись до 30-го уровня нуб начинает всех задирать, но к счастью, быстро отгребает пиздюлей, после чего дырка на жопе становится еще больше.

Донат — двенадцатый, также недокументированный, но уже менее распространенный тип игроков. Неважно, кем он играет, варом ли, магом, оборотнем или еще кем. Доната видно издалека: сверкающие грин/голд доспехи, заточенные по самое никуда; последняя разработка оружия на свой уровень; убивает всё вокруг себя за секунды. Всегда верхом на дорогом маунте, по воздуху летает, как ракета. Мечта незамужних дур или неженатых задротов. Всегда под пристальным наблюдением разводил, которых, как уже писалось выше, в игре просто дохуя. NB: под «донатом» в данном случае подразумевается не просто человек, вливающий в игру реал, а вливающий его в неприличных количествах. Так как совсем без реала в PW на руофе играть невозможно (Нивалы сделали для этого всё возможное). Sad but true.

Агро-нуб - Атакует всё что движеться, нисмотря на то что он или она выше него на over9000 лвлов, истинное мясо для ПК

БАГИ, ЧИТЫ

Баги, читы

Процесс торговли в PW
— Какова политика Нивала по отношению к ботоводству? Не проще ли легализовать данное явление, чем бороться с ним?
— Ботоводство — это зло, причем безусловное. Причины массового ботоводства, правда, обычно кроются в недоработках игровой механики. Мы стараемся делать игру, не располагающую к массовому ботоводству. Большинству гораздо интересней познавать мир, развивать своего персонажа, получать профессии и новые умения, самостоятельно добывать необходимые ресурсы, общаться с другими игроками, создавать группы и гильдии, строить корабли и покорять неизведанные территории. Но и легализации ботов не будет, мы будем активно с ними бороться.
Сергей Орловский, Президент всея «Нивала», отвечает на вопрос интернет-конференции

Без особых проблем можно использовать баги, ботов, волл-хаки, играть в 2 окна, и т.д. Нет, «Нивалу» не похуй, но только тогда, когда они занимаются своим делом (а это случается редко).

Но если из-за бага снижается вливание денег в игру, то в ход уже идёт массовый банхаммер с удивительной скоростью и беспощадностью. Был случай, когда олдфаги нашли очередной баг (известный как «баг в Гуе») и спросили саппорт, можно ли его юзать. Саппорт дал добро, но, когда эти задроты уже докачались до 95+, ВНЕЗАПНО им навесили бан, отмазавшись ошибкой в прошлом ответе. Многие утверждали, что их забанили ни за что и ушли, выбросив пачку говна на официальном форуме. Другие же сделали прибавку к зарплате админам в виде отката, выкупив своих персов.

Если же баг просто создает какое-то неудобство, то в ход идёт обычная фраза: «Игру писали не мы, а кетайцы. Сами мы не имеем права менять ни единой строчки кода. Запрос на исправление этого бага мы уже выслали кетайцам, ждем ответа. Как только, так сразу». В результате многие из замеченных багов благополучно висели в игре месяцами. Например, большая часть игроков полгода носила на себе часовую бомбу, которую невозможно было разминировать. Приблизительно раз в месяц кетайцы присылают обновленную версию игры, в которой правят некоторые баги и вводят новые. Фришки, ПвП-сервера и прочее пиратство

Невиданный маунт из фришки

Несмотря на то, что с момента релиза игры прошло уже более чем дохуя времени, многое так и остается отключенным: «Город в Джунглях», осады городов, а также еще over9000 крупных и мелких фич. Выдающаяся неторопливость «Нивала» по введению всего этого создала целый пласт игры, который 99% игроков никогда не видели, и, судя по всему, никогда и не увидят, так как игра устареет раньше, чем все это будет подключено. Также существует множество вещей, которые рядовому игроку никогда не подержать в руках без многолетнего задрачивания и вливания в игру тысяч долларов.

Народные умельцы не могли мириться с такой ситуацией и создали десятки неофициальных серверов различной степени УГ. Балансом на таких серверах и не пахнет, глюки и вайпы имеют место быть, но зато присутствует шаровой голд (по 10000 в день), запредельные рейты (сотый уровень за любого монстра), в шопе есть все возможные и невозможные вещи, наличествуют любые маунты, леталки, оружие, в том числе и то, которое отсутствует в Официальной™ игре. АК-47 вроде еще никто не прикрутил, но боевые веера и стулья в наличии!

В любом случае, сложилась типичная для ладвы ситуация, когда на любой пиратской фришке можно за день получить все то, что на официальных серверах зарабатывается за год. А также то, что в игре вообще отсутствует! Причем сделать это совершенно бесплатно. На сегодняшний день неофициальные сервера создают серьезную конкуренцию официальным, и если «Нивал» не предпримет шагов по обновлению игры, будущее ПВ будет аналогично линейке: унылейшие загнивающие оффы и куча процветающих фришек.

Дисциплины внутриигровой специальной олимпиады
«Сундуки»

Главной дисциплиной внутриигровой специальной олимпиады является массовая покупка быдлом так называемых «сундуков». Приблизительно раз в месяц, когда у локализатора заканчиваются деньги на блекджек и шлюх, в игровой магазин делается массовое вбрасывание «сундуков». Сундук — это такая виртуальная коробочка, при открытии которой можно получить случайную вещь, не менее виртуальную. Стоит одна такая коробочка 2,5 голдов, или 1,5 млн внутриигровых юаней, или 1,1 WMZ, или 33 рубля. Шанс вытащить из нее что-то стоящее обычно колеблется в пределах 0,1-0,2%[2], поэтому для гарантированного результата необходимо купить десятки, а то и сотни таких сундуков а порой вообще даже милиардами. Любой нормальный человек, увидев такие проценты, обычно решает, что лучше на эти деньги выпить пива с друзьями, купить какую нить вещь, чем получить виртуальную ездовую девятихвостую лису которую хуй вытащищ оттуда. Но только не хомячки (Сундук так и называется «Сундук хомяка»). Для подогрева лохоинтереса сундуки иногда вбрасывают на шару, что вызывает волны слюней и воздыхания хомячков. Типажи игроков

Типичный игрок

Игра получила широкое распространение среди различного рода быдла, и, чуть более чем на 75%, состоит из:
Школота — она везде школота, неудержимо фапает на сидов и зооморфов женского пола, спермотоксикозно пытается развести местных Багинь и Тупых пёзд «на свидуху», а также генерируют тонны еды для троллей и профита для разводил, прикинувшихся пиздой в поле from(разговор с автоответчиком см. тут).
Гламурные кисы — приходят в игру, естественно, из-за общей гламурности персонажей, а также чтобы невозбранно растить свой уровень ЧСВ. На кач почти сразу забивают, все нафармленные у родителей средства тратят на новые маечки, юбочки, трусики, туфельки, няшные смайлики, кавайных мишек и прочую совершенно бесполезную хуиту, стоящую сумасшедших денег. Именно благодаря этой категории игроков Нивал имеет большую часть профита.
Говнари — в игре можно невозбранно одеваться в говнарские шмотки. Это, естественно, привлекло в игру различных обрыганов. Чуть более, чем все говнари играют зооморфами-волками или такими же патлатыми людьми.
Гопники — разновидность быдла, которое, продав очередную отжатую мобилу, покупает у школьника прокачанного перса 80+ уровня. Будучи по своей природе трусоватыми и слабо разбираясь в игровой механике, гопники совершенно оправданно боятся атаковать равноуровневых персонажей. Потому охотятся исключительно в нуболокациях, выкашивая нубов десятками.
Менеджеры очень среднего звена — офисный планктон, который вместо составления квартального отчета, ебли жены и воспитания детей, сидит часами за компом, фармя «уши быка», «лапы обезьяны», «тигриные хуи» и прочие виртуальные радости. Обычно читают гайды по развитию персонажа, в результате чего играют друидами — самым экономичным классом.
VIPы — быдло, отличающееся, к сожалению, наличием сотен нефти в Нефтеюганске и отсутствием, к счастью, свободного времени. Качаться самим лень и некогда, поэтому, обычно покупает у гопника перса за сумасшедшие деньги. После первой же стычки страшно удивляется «меня слили! он читер!!». После чего отдает процесс прокачки в руки пары-тройки профессианальных драйверов.
Задроты люди, знающие все об игре и играющие по 12-14 часов в сутки. Как правило, это импотенты\школота\ноулайферы (нужное подчеркнуть, недостающее вписать). Ни друзей, ни бабы, ни жизни у них нет.
Кулхацкеры Люди, которые забивают на кач с 1+ лвла, ломают какого нибудь перса 60+ лвла, гамают им минут 5-10 а затем продают какому нибудь гопнику.
Фурри Там есть фурри! И этим все сказано. Ня!
Тролли Особая категория игроков, которые создают персонажей чисто для того чтобы вызывать бурление говн среди окружающих. Раскачивают персонажа на не очень высокий уровень, и просто идут убивать. Для ещё большего удовольствия собираються толпой, и начинают нападать даже на персонажей намного выше уровнем. Происходит срач, мат, угрозы от школьников. Всё это скринится, иногда снимается видео. Боги и Демоны, Фольклор и мифология

Вливая деньги в игру, ты помогаешь этому чмырю заработать на новую яхту! ОДУМАЙСЯ!

Нет, речь не о кетайскех высших духах и сагах о небысных военах… Всё гораздо прозаичнее и ближе к нашим берёзкам.

Батька Михно — продюсер игры, архангел «Идеального мира», правая рука Великого Сергия, тайный наблюдатель «Идеального мира», непостижимый в своей тайности. Отметился эпическим интервью на сайте CRPG.RU, из которого удивленные игроки узнали, что у игры есть какой-то продюсер (на восьмом месяце игры!), что в «Идеальном мире» все хорошо, все работает, день ото дня растет процент жиров у масле, и вообще все зашибись! Охуевание игроков от такой дикого пиздёша правды было настолько велико, что щитшторм захлестнул не только форум игры, но и сам сайт CRPG.RU. Батька не согласился ответить за базар на этом сайте и предложил перенести обсуждение на официальный форум. И, надо отдать ему должное, Михно таки ответил на ВСЕ вопросы, даже на самые тупые. Пообещал все что возможно исправить в сжатые сроки, догнать весь мир по версии игры, и закончить рекордный девятимесячный бета-тест игры в марте. Как было обещано, самые критические баги игры были исправлены, версия игры догнала приблизилась к общемировой, релиз игры таки произошел. В марте. В конце марта. 31-го числа. Вечером. Ну ты понел.

В середине сентября 2009, Батька Михно появился во второй раз и опять отвечал на вопросы игроков. Модераторы создали специальную тему, куда страждущие всего за сутки набросали 75 страниц вопросов, после чего тема была закрыта и Батька начал отвечать. На этот раз он стал более опытным — никаких точных дат, все было сказано максимально пространно и обтекаемо. Из его ответов игроки узнали, что в скором времени запланировано один или два аддона, которые выйдут в этом или следующем году, кроме того в ближайшее, а может чуть более отдаленное время появятся новые сервера в угоду школоте, которая всех уже заебала своим нытьем.
Анонимус: Не хотите ли поучаствовать в жизни комьюнити заведя к примеру дневник на ДТФе или на этом форуме? Где будете делиться впечатлениями и новостями по работе проекта.
Михно: Если я заведу блог и начну общаться, кто же будет делать мою работу? Но это интересная мысль, я возьму ее на заметку.
Из интервью.

Самый Главный Админ — неведомый обладатель самого тяжелого банхаммера во всем Нивале. Неведомый потому что мало кто из видевших его остался жив, а выжившие предпочитают помалкивать. Самый Главный Админ отличается исключительной добротой и отзывчивостью, которую в полной мере проявил во время последнего интервью продюсера Михно.

Дело в том, что у Батьки Михно во время интервью проявляются две вредных привычки: во-первых, отвечать на все, даже самые тупые вопросы; во-вторых, заниматься этим безблагодатным делом ночью, после окончания рабочего дня. И вот 30-го сентября, на восьмую ночь ответов на стереотипные вопросы типа «пачиму вы все там пидарасы грибете деньги лапатой а я тут сижу без голда и нимагу рулить?!!111», эти страдания Батьки заметил Самый Главный Админ. По доброте душевной он активировал свой термоядерный банхаммер и лично перебанил штук тридцать наиболее придурковатых «почемучек». После чего выстроил в ряд модераторов и расстрелял их сообщил им, что дисциплины на официальном форуме нихт, и что они вместо усердной работы и лояльности к Нивалу лишь удовлетворяют свои амбиции! Опытнейшие модераторы, люди жесткие, но уважаемые на ниваловском форуме, послали его в жопу и все дружно свалили с проекта во главе с супермодераторами (1, 2). Пикантности ситуации добавляет тот факт, что уходя они захватили почту, телеграф, а также группу Вконтактике, которая насчитывала 61 тысячу хомячков. Ниваловцы таки быстро смекнули, что пахнет жареным, извинились, кое-кого из модеров вернули на рабочее место, но осадочек остался…

Модераторы — демоны с сотней голов и тысячью глаз, многоликие в своей сучности. Отличаются злобностью, полным отсутствием чувства юмора и хроническим тяжело протекающим синдромом вахтера. Модераторы любят банить людей за любую конструктивную критику в адрес АструмНивалМайлСру (кстати, за слово "АструмНивалМайлСру" то же можно получить бан, ну или в лучшем случае предупреждение) и людей у которых постов хотя бы на один больше чем у модератора прикрываясь под определением "Флейм в адрес разработчиков / администрации".

Тех. поддержка — сложная компьютерная программа, искусственный интеллект, виртуальное, цифровое существо, обеспечивающее обратную связь от игроков к разработчикам. Судя по железному спокойствию и невозмутимости — познало Дзен во всем его абсолюте. На все вопросы игроков выдает всего три универсальных ответа: «пришлите скриншот», «обновите драйвера», «обратитесь к Вашему провайдеру». Попытки связаться с тех. поддержкой успеха не имели, после чего на официальном (!) форуме параллельно ей была создана специальная тема для всех страждущих. Nuff Said.
Выдержка из реальной переписки игрока с техподдержкой "Нивала"; обращайте внимание на даты, в них самый цимес! [показать]

Гейммастер (он же ГМ) — крайне редкое существо, занесенное в Красную книгу. Ваши шансы встретить его в игре в сотни раз меньше, чем шансы встретить снежного человека у стен Кремля. Во-первых они имеют абилку невидимости, а во-вторых у них есть очень заняты. За более чем год игры, Гейммастер был встречен игроками всего пару раз. После особенно глобальных обновлений, ужасных глюков, падения всех серверов, ГМ порой появляется в облике нубского жреца первого уровня, неподвижно висит в воздухе над рыночной площадью, скорбно наблюдая весь этот катаклизм. Явление Гейммастера настолько редко, что вокруг него собираются целые толпы удивленных нубов, пялящихся на него с недоумением: «Э, чувак, ты кто? С какого района?». Ходят предания, что иногда ГМ обращается с небес к игрокам с вопросом «Ты бот?», на что получает стереотипный ответ «Иди нахуй», после чего исчезает и больше не обращается. Более того, говорят, что после такого разговора и игроки порой тоже исчезают…




Diplomacy of Good within the Shadows game
Вторник, 19.04.2011, 05:24 | Сообщение # 33
Ник в игре: Christouf
Сообщений:
5096
Награды:
355
ЧЕЛЯБИНСК - ЭТО СУРОВО

Челябенские госторбайтеры настолько суровые, что имеют прописку в М

челябинские паркуровцы на столько суровы что устраивают бег с препятствиями по потолку..

челябинские мотоциклисты на столько суровы что ездят на одноколесных матациклах

челебянские водители маршруток на столько суровы что берут стоячих пассажиров на крышу

челябинские кабельшики на столько суровы что не копают кабельные трассы а пропихивают кабеля сквозьземлю

челябинские готы настолько суровы что сам сатана их боиться иобходит челябинск строной

челябинвкие дети на столько суровы что за место того чтобы рисовать на асфальте классики они рисуют таблицу менделеева

челябинские грибы на столько суровы что сами поедают грибников

челябинская конопля на столько сурова что...... ДАААААААА.....

Челябинское метро настолько сурово, что ездит под землей без тоннелей

Челябинские птицы настолько суровы, что гадят исключительно на крутые тачки.

Челябинские собаки настолько суровы, что ссут не поднимая задней ноги.

Челябинские бомжи настолько суровы, что сдают непочатые бутылки.

Челябинские солдаты настолько суровые что служат добровольно 5 лет и делают марш-броски в Чечню.

Челябинские бабушки настолько суровые что грызут вместо семячек кокосовые орехи.

Челябинские гопы настолько суровые, что в перерывах между гоп-стопами читают Харуки Мураками и Паоло Коэльо.

Челябинские медалисты настолько суровы, что поступают в ПТУ чтобы вытянуть его на новый уровень!

Челябинские мужики настолько суровы, что смотрят телевизор не используя пульт управления!

Челябинские мужики настолько суровы, что технику безопасности работы на фрезеровочном станке знают как свои 3 пальца.

Челябинские мужики настолько суровы, что собирая Кубик Рубик ломают и пальцы и кубик.

Челябинские мужики настолько суровы, что, когда были детьми, прокладывали метро играясь в песочнице.

Челябинские мужики настолько суровы, что, купаясь в басейне, создают цунами, а прыгая с вышки осушают бассейн.

Челябинские мужики настолько суровы, что, сидя в туалете, вырабатывают газа на весь свой район.

Челябинские мужики настолько суровы, что не пользуются бритвой. Они смотрят на щетину и она сама в ужасе убегает.

Челябинские мужики настолько суровы, что выжимают текилу из кактусов голыми руками.

Челябинские врачи настолько суровы что из инструментов у них только автоген.

Челябинские любители животных настолько суровы, что топят своих котят только в теплой воде.

Челябинские бомжи насколько суровы что живут в коробках из под мобильных телефонов.

Челябинские студенты настолько суровы, что, смотря в лицо смерти, спокойно едят еду из студенческой столовки.

Челябинские повара настолько суровые, что никогда вы ненайдете в еде волос. Они их сами едят.

Челябинские гаишники настолько суровы, что останавливают депутатов, генералов и братков.(Правда больше их не видели)

Челябинские дети настолько суровы что вместо игрушек у них Автомобильные конструкторы "Сделай сам"

Челябинские облака настолько суровы, что, концентрируя кислотный дождь, льют струей в приезжих артистов типа, Димы Билана, Никиты Малинина, Бори Моисеева и Сергея Зверева.

Челябинские хомячки настолько суровы, что, бегая в своем колесе, реально потеют.

Челябинские пираты настолько суровые, что, снимая свои фильмы в кинотеатрах, небоятся крикнуть "Тише! Здесь же люди работают!".

Челябинские доярки такие суровые, что когда доят корову им хватает одного потягивание за вымя что бы выжать 10 литров молока.

Челябинские каскадеры такие суровые, что живут по 60 лет.

Челябинские наркоманы такие суровые, что когда колятся, колют себе в сердце, ведь иначе не вставляет.

Челябинские летчики такие суровые что не используют шасси.

Челябинские продюссеры такие суровые, что никогда не занимаюцца сексом с будущими звездами.

Челяюбинские цыгане настолько суровы что после фразы "позолоти ручку" реально льют расколённым золотом на руки

Челябинские клещи настолько суровы что умерают от клешевого энцефалита

Челябинские деньги настолько суровы что манеты выглядят как крышки от люков,а банкноты размером с ватман

Челябинские двд резаки настолько суровы что записывают даже грампластинки

Челябинские спамеры настолько суровы,что сами пользуються тем что рекламируют

Челябинские трамваи настолько суровы что сами прокладывают себе путь

Челябинские младенцы настолько суровы, что высасывают из груди все соки.

Челябинские пенсионеры настолько суровы, что собираются кучами и лупасят молодежь.

Челябинкские эмо настолько суровы, что никогда не плачут.

Челябинские доктора настолько суровы, что ставят всем один диагноз "Ниипаца суров"

Челябинские алкаши настолько суровы, что пьют тоник, и ждут когда газики ударят им в голову

Челябинская конопля настолько сурова, что ломает гусеницы тракторам.

Челябинские комары настолько суровы, что выдергивают фумекаторы из резеток.

Екатеринбуржцы настолько суровы, что смеют стебаться над суровостью челябинцев.

челябинские копировальные аппараты настолько суровы что делают копии на фанере 7мм. и толще

челябинские продуктовые магазины настолько суровы что очередь в кассу надо занимать за неделю

челябинские повора настолько суровы что варят всё от супов до битума

челябинские дорожные рабочие настолько суровы что не пользуются асфальтовыми катками а просто утромбовывают асфальт удароми лопаты

челябинские солдаты из сторйбата настолько суровы что один заменяет два эксковатора

челябинские нищие настолько суровы что вымогают милостыню с дробовиками в руках

челябинские автомеханники настолько суровы что что меняют масло в двигателе на ходу

челябинские пожарники настолько суровы что просто задувают пожар

челябинские нимфоманки настолько суровы что от них попрятались все маньяки (которые не из челябинска)

челябинские маньяки настолько суровы что не гнушаються даже нападать на челябинских милиционеров

челябинские милиционеры настолько суровы что могут бегом догнать угоньщика на машине

челябинские автоугоньщики настолько суровы что угоняют даже асфальтовые катки

челябинские террористы настолько суровы что в аэропорту челябинска угнали трап в пакистан

челябинский толкатель ядра настолько суров что толкнул ядро за 1.000.000.000 $ как золотое яйцо динозавра

Чебинские стринги настолько суровы что разрезаю баб на паполам

Челябинские стоматологи настолько суровы что пользуются только дрелью и отбивным молотком,а пломбы ставят асфальтом

Челябинские барсетки настолько суровы что откусывают руки тем кто их пытается спизд..ть

Челябинские дуры настолько суровы что сами презнаються что они дуры

Челябинская жизнь настолько сурова,что многим ад кажеться курортом




Diplomacy of Good within the Shadows game
Вторник, 19.04.2011, 05:25 | Сообщение # 34
Ник в игре: Christouf
Сообщений:
5096
Награды:
355
О МОДЕРАТОРЕ

Модератором надо назначать человека большого, сильного, владеющего боевыми искусствами. Чтобы не боялся никого. И со связями среди братвы и комитетчиков. И чтобы холост был и без детей, желательно сирота, чтобы не боялся за родных. Друзей лучше чтоб тоже не было, чтобы любимчиков не разводил. Хорошо бы, чтобы неграмотный был, и дальтоник - меньше поводов будет для злости на падонков и любителей анимированных гифов. Канал у модера быстрый должен быть, чтобы, значит, успевал везде. Совсем хорошо будет, если судимый - чтобы в личку по понятиям все раскладывал - за что бан, почему, и сколько ему должны еще остались.




Diplomacy of Good within the Shadows game
Вторник, 19.04.2011, 05:27 | Сообщение # 35
Ник в игре: Christouf
Сообщений:
5096
Награды:
355
Если Смотреть Кино Наоборот....

Если смотреть Челюсти наоборот, то это кино про то, как бедную акулу тошнит людьми до тех пор, пока они не откроют пляж.

Если смотреть Рембо наоборот, то это кино про то, как Сталлоне исцеляет людей своими волшебными дырками от пуль.

Если смотреть LOST наоборот, то это кино про то же самое, что и смотреть LOST не наоборот.

Если смотреть Бойцовский клуб наоборот, то это кино про то, как Эдвард Нортон поднимается с низов общества и становится успешным членом социума, излечиваясь от шизофрении.

Если смотреть трилогию Властелин колец, то это сага о том, как вулкан дарит маленькому мальчику кольцо всевластия, и потом, на протяжении трех серий, он пытается
добраться домой.

Если смотреть Удивительную историю Бенджамина Баттона наоброт, то ничего особо не поменяется.

Если смотреть Disaster Movie наоборот, то тогда 70% фильма ты не перематываешь вперед, а перематываешь назад.

Если смотреть Реквием по мечте наоборот, то ты понимаешь, насколько героин полезен - он излечивает твою мать, заставляет твою девушку бросить проституцию и вытаскивает твоего друга из тюрьмы.




Diplomacy of Good within the Shadows game
Вторник, 19.04.2011, 06:19 | Сообщение # 36
Ник в игре: Christouf
Сообщений:
5096
Награды:
355
Lineage II

(Перенаправлено с Линейка)
Последняя выверенная версия (список всех) была проверена 13 февраля 2011. 31 правка требует проверки. (+/-) ZOMG TEH DRAMA!!!11
Обсуждение этой статьи неиллюзорно доставляет не хуже самой статьи.
Рекомендуем ознакомиться и причаститься, а то и поучаствовать, иначе впечатление будет неполным.
Внимание! Статья-детектор!
Одним из побочных эффектов от прочтения этой статьи является так называемый butthurt.
Если вы начнёте ощущать боль в нижней части спины, следует немедленно прекратить дальнейшее чтение и смириться с фактом, что вы — нищеброд и задрот-неудачник с зависимостью.


Феерическая расстановка точек.

Lineage 2 (англ. родословная, правильно произносится как «линиидж», а не «лайнэйдж», как некоторые думают; кор. 리니지 2 — произносится [риниджи]; жарг. л2, линейка, la2, линяж, линька, линяга, ладва;) — одна из весьма популярных в рунетe MMORPG, игровой процесс которой состоит из ГРИНД и ФАРМИНГ. Да, это заложено программно. Потягаться с линягой по проценту наглухо отмороженных задротов среди общего числа игроков может, пожалуй, лишь World of Warcraft.

На данный момент выпущено восемь (или девять, или тринадцать — в зависимости от методики подсчета) дополнений для игры, а всего разработчики обещали в разное время двенадцать, тринадцать или неопределенное число дополнений.

Особенности


Персонажи из игры. Не хватает только новой расы камаэлек.

А вот постер и с камаэлькой в центре.

Изначально игра была выпущена в 2003 году на заре корейского игросторя, что видно до сих пор невооруженным глазом. За прошедшие годы стандартная корейская MMORPG в целом не сильно изменилась, что также хорошо заметно. Основной упор делается на прокачивание персонажа, квесты практически не выручают. Сами же квесты делятся на нахуй никому не нужные (таких большинство), обязательные и полезные. Обязательных квестов немного. Как правило, обязательные квесты — это квесты на профессию. Полезных квестов раз-два и обчёлся,[пруфлинк?] вследствие чего они задрачиваются до такой степени, что не отличаются от обычной игры. На высоком уровне по полезному квесту в линейке дадут 0,2-0,3% опыта и пару десятков (если с рандомом повезет) ресурсов минимального уровня. Когда-то давно все «полезные» квесты были повторяемые, однако перед одним из обновлений ВНЕЗАПНО прозревшие разработчики решили, что такую лояльность к игрокам более терпеть нельзя, и начали постепенно перепиливать повторяемые квесты на повторяемые не более одного-двух раз в сутки… улыбаемся и машем.

Линейка в середине нулевых быстро обрела популярность в этой стране из-за повсеместного распространения пиратских серверов (ГФШ), где устанавливали более высокие множители опыта и дропа и давали бесплатно играть. До сих пор различные ГФШ соревнуются между собой, искусно копируя друг у друга новые обновления и предоставляя те или иные условия вкладывания РЛ бабла.

Ввиду сложности кача и болезненности смерти персонажа от рук других задротов, а также огромных денежных вливаний в разноцветные пиксели и внутриигровую валюту, как в самой игре так и на форумах этой игры всегда особенно много разнообразного баттхёрта, драмы, срача и прочих сопутствующих явлений. Процветают многочисленные тролли, благо еды хватает на всех и с избытком. Баланс в игре

Баланс между отдельными профессиями отсутствует в принципе,[пруфлинк?] что порождает много лулзов при чтении задротских высеров про истинные задумки разработчиков, не имеющих никакого отношения к реальному игровому процессу, и их обсуждении. Проще говоря, баланс в линейке примерно такой же как между человеком с наганом и человеком с лопатой: первый может стрелять, а второй копать окопы. Одна профессия в игре всегда пригодна только для одной роли.

Как следствие, за всю историю обновлений и дополнений разработчикам так и не удалось создать даже минимальное подобие баланса. Из хроник в хроники одни классы все время анально доминируют над другими, что вызывает лютую, бешеную ненависть у многих игроков. Классы Treasure Hunter, Hawkeye, Necromancer, Destroyer были в свое время настолько популярными, что таких игроков стали называть «нагибаторами» («ногебаторами»). Но баланс все таки есть и реализуется в уменьшении физ защиты у магов и у маг защиты у луков и кинжальщиков. Существенно влияет на исход боя уровень персонажа и надетые шмотки. Эпическая бижутерия резко увеличивает преимущество над противником. Впрочем, это неудивительно, так как наиболее популярное прозвище игры — «линейка» — вполне недвусмысленно намекает на её истинную суть.

Наибольший дисбаланс (помимо уровня и шмоток) в игру вносят бафы. Персонаж без бафов слаб, беззащитен и вообще не жилец. Со стандартным набором бафов ПП или ШЭ он может кромсать мобов намного эффективнее, но если ВНЕЗАПНО приходит враг, оббафаный денсами, сонгами и прочей радостью, то даже эпик не спасет мирного мободрочера из конкурирующего клана от моментального лютого, бешеного экстерминатуса без единого шанса в особо циничной форме. Плюсы


Девушка с дрыном демонстрирует хрестоматийное зеттай рёики.
Огромные псевдобесшовные локации. Чтобы пройти всю карту наискосок потребуется более дня, а с введением нового континента ещё больше.
Простая и логичная система PVP. Если простой парень, проходивший мимо, захочет вас убить, он может это сделать без всяких вызовов на дуэль и вне зависимости от расы. Правда, при этом, если вы не сопротивлялись, то он становится ПК, что чревато дефдропом. Впрочем, чтобы снизить градус неадеквата, анальные кары за ПК в последних апдейтах существенно увеличены.
Массовые ПВП 500 на 500. Ладва — лучшая возможность почувствовать себя юнитом из старкрафта.
Кланы. Любой персонаж любой расы может вступить в клан вне зависимости от пола, расы и прочего. Кто угодно может воевать с кем угодно. Без всяких бредовых ограничений по расам и прочему, как например в World of Warcraft, RF Online и прочих.
Особо следует выделить систему «кланваров» которая позволяет кланам, которые объявили войну, невозбранно сливать друг друга всегда и везде, тем самым повышая свое ЧСВ всегда и везде.
Походы в рейды по 500+ человек.
Позиционная боевая система, то есть от положения цели относительно атакующего зависит шанс попасть, шанс критического удара и, собственно, сам урон.

Плюсы фансервиса:
Можно подглядывать женским персонажам под юбки. Особенно эта возможность усугубляется при касте женским персонажем некоторых заклинаний.
Под юбками детально прорисованные панцу.
У светлых эльфиек — белые панцу.
У тёмных эльфиек — чёрные панцу и бынь-бынь сиськи (!).
Хороший, годный нюд-патч, убирающий панцы вовсе.
Невероятно кавайные гномки и их эмоуты. Особенно сочетаются с благообразными дедками-гномами, которые, по логике, должны их сношать для продолжения гномьего рода.Минусы


Сравнительный анализ дварфиек из линейки и WoW.
Довольно устаревшая графика и принципиально отсутствующая физика. Чтобы хоть как-то спасти положение, НЦ софт прикрутили к движку размытие текстур и HDR-эффекты.
Теплый ламповый гринд… хотя еще с последних частей Gracia, Freya и, в особенности, Hight Five гринд-составляющая игры стала резко сдавать. Даже не используя донат/ебай, реально поднять 85 уровень за пару-тройку месяцев.
Отсутствие баланса классов как понятия.
Патентованная Корейская Система Крафта.
Тотальный костылизм игровой механики.
Игра ориентирована на команду — в одиночку выжить на высоком уровне достаточно сложно. Опять же в последних апдейтах важность команды для кача планомерно уменьшается и вводятся локации, предназначенные для соло-кача.
Жесткий депрессняк при поломке предмета (предметы ломаются исключительно вследствие неудачной заточки).
Каждый персонаж обязан покупать и юзать соски. Без них, понимаете ли, не будет двойного урона. У магов же увеличивает скорость каста, что очень полезно. А некоторым классам надо ещё и покупать соски для саммонов.
Орки похожи на зеленокожих эльфов, а не на орков.
В линейке нельзя прыгать, сцуко! Sad, but true.
Нельзя грабить корованы Типы серверов
Офф

Официальными называются корейские (и американские) сервера, которые обслуживаются или поддерживаются самой компанией NC Soft. Отличаются полностью работающими скилами, геодатой и всеми-всеми прелестями официальной игры.

Пока бесплатные серверы будут добавлять скиллы и глюки по одному вручную, на оффе все обновления будут доступны сразу же (американцам — с задержкой месяца эдак в три-четыре). Из минусов — абонентская плата в $15, хотя сами игроки официальных серверов это минусом не считают, так как, по их словам, это отпугивает неплатёжеспособное быдло.

Отдельно стоит отметить, что обновления игры в фэндоме традиционно называют хрониками, так как первые 5 частей игры имели такой подзаголовок — The Chaotic Chronicles. После того как корейцы выкинули изначальных разработчиков на мороз, вектор игры существенно поменялся и, начиная с апдейта Interlude (шестого по счету — алсо фраза типа «играю на шестых хрониках» до сих пор годный детектор ГФШ-школоты и прочего ладва-быдла) корейский сумеречный разум выдал новое улучшенное название The Chaotic Throne. Это название по задумке должно было символизировать полное обновление и глубинную переработку игры, возвращение былого интереса и суровых пиздюлей в ПвП, на которые до сих пор фапают забившие на игру фанаты. А что получилось на самом деле — см. ниже. ГФШ

ГФШ — аббревиатура от «ГовноФриШард».

Первая часть названия отражает качество предоставляемого сервиса. Нет, есть действительно хорошие фришки. Но только на официальном сервере все скиллы, квесты, локации и прочее всегда будет работать правильно. Баги и глюки, естественно, имеются тоже, но они тоже самые правильные!

Вторая — бесплатность. Хотя, как мы выяснили, владельцы серверов тоже хотят кушать, и платные услуги есть всегда. А иногда нам как бы намекают на них, урезая дроп с мобов (то есть шанс получить что-то ценное вместо «нихуя» будет «совсем нихуя»), награды по квестам (аналогично) и, в особенных случаях даже рейты. Слово «шард» взято из эпической MMORPG Ultima Online.

Чтобы начать игру на ГФШ не нужно вносить никакой абонентской платы. Но нужно быть готовым к тому, что персонаж может начать проваливаться под текстуры, отказываться или вообще неправильно кастовать определенные скиллы.

Процесс зарабатывания денег ГФШ заключается в донате. Колокейшн игрового сервера, хостинг сайта и поддержка сервера (в том числе цельнотянутые апдейты) не бесплатны. Да и админы тоже не святым духом питаются. А поскольку использовать клиент в коммерческих целях нельзя, админы ГФШ стали называть свою деятельность донатом: мол, «вы нам жертвуете деньги на поддержание работы сервера, а мы вас за это „благодарим“ — даем пушку, заточенную на +15». Хотя находятся личности, готовые задонатить бесполезную шапочку и таких личностей довольно таки много. Так же часто продаются свитки бафов и хилки для ленивых, которые не качают вторые окна. Иногда продаются вещи, как бы не влияющие на игровой процесс — тоже самое, что и в магазинах, только за валюту сервера и чуть подороже.

Как правило, чтобы заработать много денег, донатом разрешается приобретать такие вещи, которые достать игровым путем практически нереально или нужно задротить 25 часов 8 дней в неделю. Например, чтобы заточить какую-либо вещь на +15, необходимо переломать около 145 таких вещей (на самом деле, больше, тысячи их, и можно ведь в результате так и не заточить), если вам конечно не светит с небес звезда корейского рандома. Учитывая, что нафармить игровой валюты хотя бы на одну, иногда уходят месяцы.

На некоторых серверах за донат продается самое ценное и дорогое — эпическая бижутерия. Если же в ГМ шопе эпик купить нельзя (на большинстве фришек, слава Антарасу), то за донаторскую валюту эта же бижа приобретается у других игроков или у администрации, но втихую (так называемый «неофициальный ГМ шоп»). Один такой «неофициальный» брюлик на ГФШ может стоить от 10 тысяч рублей и выше. Впрочем, на официальных серверах руоффа цена за наиболее ходовой эпик может измеряться в тысячах вечнозеленых, при чем надо знать к кому и с какого черного хода подкатить - кому попало и просто так не продадут, ибо сливать налево эпик, заработанный потом и соплями десятков (а то и сотен) задротов, - большое западло.

Не стоит забывать про такую особенность ГФШ как вайпы (полное обнуление БД сервера). Драма на форумах после каждого вайпа доставляет. А порой и простые небольшие откаты, особенно если только что был зафармлен Баюм. Руофф

Основная статья: Иннова

Зимой 2008го года компания «Иннова» открыла Официальный Русский Сервер™. Официальный — потому что было подписано соглашение с корейцами, все серьезно. Однако сервер для русских сильно отличается от «обычного» оффа:
Вся игра полностью переведена на русский, что вызвало много бурления говн и срача. Было очень непривычно видеть вместо «Mold Lubricant» слово «Смазка», а вместо «Cokes» — «Кокс».
Так же был введен «Item Mall» — магазин, где можно купить некоторые предметы за деньги. В отличие от ГФШ, предметов, которые могут серьезно нарушить баланс донаторов и нищебродов в этом магазине, по заявлению директора «Инновы», Саркисяна, нету. Однако после обновления ассортимента магазина, там ВНЕЗАПНО появились в широком ассортименте предметы, серьезно нарушающие баланс. Например, «билет» для повторного посещения одноразового инстанса и прочие милые вещицы, начиная со второй половины по ссылке. Just as planned.
Можно приобрести премиум аккаунт, при котором количество опыта и дропа будет даваться в два раза больше. То есть в игре теоретически отсутствует абонентская плата, но реально практически все играющие её платят. Фактически, сервера Инновы имеют рейты х2 для людей, и обычные — для школоты.
Как это свойственно «Иннове» в целом, ей не удалось и не удается до сих пор предоставить качественный сервис. В день запуска серверов от количества желающих играть повис сайт, форум игры и даже форум на goha.ru — главный форум общения игроков. Также почти сразу же был найден баг, позволяющий дюпать адену и опыт, в результате чего «Иннове» пришлось устроить вайп всех серверов. В данном случае слово «вайп» используется в ГФШ-смысле, то есть снос базы данных сервера вместе со всеми ништяками и рулезами, независимо от того, имел ли конкретный Вася свой гешефт или нет.
Разумеется, вайп всех дыр не исправил и были надюпаны миллиарды адены, в следствие чего теперь определенный круг лиц зарабатывает неплохие реальные деньги на лохах, попивая пивко дома.
Проблема с дюпом адены привела к тому, что за все повторяющиеся квесты, где наградой были адены, разработчиками была принудительно установлена награда в тысячу аден (независимо ни от количества приносимых итемов, ни от сложности и уровня квеста), следовательно стали полностью бесполезны целые локации, которые были введены в Gracia, так как практически все монстры на них завязаны на подобные квесты. «Иннова» утверждает, что они не виноваты и данный «фикс» является инициативой именно разработчиков. В любом случае, данное «решение» проблемы существует до сего момента. Вероятно, это очередной фикс в пользу задротсва и рекламы итеммола.
Составлен и регулярно обновляется официальный™ список фейлов. Рекомендуется к ознакомлению перед созданием аккаунта. Ну, или после, для получения живительной и бодрящей дозы впечатлений.
После введения тэгов на треды самым популярным тэгом с большим отрывом стал тэг (ни за что не угадаете) innova fail. Но в один прекрасный день некий модератор невозбранно выпилил все теги из руоффского раздела. Как стало известно анонимусу из достоверных источников, сделано это было из-за неких партнерских отношений между goha.ru и «Инновой». Такие дела.
В августе 09 года после очередного обновления «системы защиты от ботов», которая эффективно защитила игру от честных пользователей, был слит эксплойт «системы защиты». Суть в том, что если написать в чат определенные слова, клиент у всех получивших оные автоматически закрывался. В результате через считанные минуты онлайн серверов существенно поредел, что через полтора часа заставило «Иннову» таки выключить заваленные сервера. EPIC FAIL. ИСЧХ, даже самые упертые инновабои высрали тонны ненависти.
В начале 2010 Иннова проиграла суд игроку Lineage 2. [1] Пункт о запрете покупки игровой валюты за деньги был внесен в пользовательское соглашение только после этого случая.
Патентованная система защиты «Frost», для работы которой обязательно требуются права администратора, что кагбе говорит нам что Иннова хочет знать о тебе всё.
Как следствие, недовольные игроки прозвали компанию УГнова, а сам проект — рУГофф и ГГФШ.

Галерея руоффа:

Руофф такой руофф.

Система защиты отличается умом и сообразительностью.

ЕБАЛ ЕЁ РУКА!

Фэйл неопределенности
Троллинг на РуОффе

С введение апдейтов Gracia Plus и Freya на руоффе, ввиду некоторых особенностей настройки и похуизма саппорта, открылись способы невозбранного причинения анальной боли весьма внушительному проценту онлайна сервера. Несмотря на свою громоздкость, по количеству высираемых народонаселением кирпичей, ненависти и лулзов приведенные здесь способы оставляют далеко позади все остальные. Выпиливаем рынок в Гиране

Недалеко от города героя Гирана есть локация «Поля Безмолвия», там водится замечательный моб «Измененный Макрониан» c огромным количеством хит-поинтов и массовым оглушением на три метра вокруг себя.

ТТХ: 84 уровень, х4 хп, сопротивление стрелам, усиленная физическая защита.

Указанных выше мобов можно невозбранно водить в Гиран (где средний уровень игроков не превышает 48-50) и следить за тем, как они косят сидящих там торгашей-твинков и «героев», имевших неосторожность напасть на наших питомцев. При этом мобов можно лечить, что вызовет волну негодования и ненависти в ваш адрес со стороны школоты, которая пришла в этот мир чтобы очистить его от зла, но начать решила с очистки Гирана от крокодилов. Сагрив на себя моба, можно подвести его к центру какой-нибудь кучки торгашей и бросить на него любой нубский дебафф, дебафф конечно же не навредит мобу, но повышается вероятность что моб топнет ногой, раскидывая вокруг себя оглушающую атаку, которая на персонажах 48-50 уровней в 90% случаев оканчивается критом с выпилом всех кто не спрятался. Если вы — танк, то сможете пресекать попытки вывести моба из города. Если бафер — то бафайте мобам всё, что можете бафнуть на полпути в город. Моб бегает чуть быстрее, чем улитка, поэтому тащить его в город мучительно долго. Впрочем ради сытного обеда можно и потерпеть.

С введением обновления Freya данная процедура выпиливания конкурентов-твинков из Гирана упрощается — неподалеку от Катакомб Отступников находится моб Берсерк Ящеров Тантаар (ТТХ: Уровень 84, HP 4039, MP 1812, усиленная физ. и маг. атака, усиленное сопротивление ко всему чему только можно). Вести его до города дальше, но и бегает он побыстрее, а с учетом того что моб агрессивный/социальный — задача сводится только к периодическому переагриванию его на себя при попытках героев вывести его из города.

Собственно моб.

Где искать на карте.

Tactical map.

Ололо

Some hints:
Мобами лучше всего управлять при помощи эльфийского танка тридцатого уровня и выше.
Успешней всего атака будет если её начать рано утром или поздно вечером, когда героев и высокоуровневых игроков нет в городе, так как мама загнала в кроватку.
Тотальный же экстреминатус может быть организован если у вас есть несколько танков и хилеров в друзьях — танки водят мобов по городу и не дают их вывести, а хилеры лечат не давая убить. В этом случае торгашей может спасти только админ или десант какого-нибудь топ-клана, но всем похуй, как вы уже, наверное, догадались. Троллим Камалоку

Есть еще весьма успешный троллинг на русофе. Можно начинать ловить лулзы уже с Д грейда.

Вариант 1:
Любой хил 20+ с выученными бафами и хилкой.
Собрать пати в камолоку вашего уровня.
После того как ваши согруппники отберут 70% ХР у босса, бафаем его всем что есть и отхиливаем быстрой хилкой.
Делаем релол. Ждем кучу срача в приват.
Если согруппники не добили босса, операцию можно повторять до тех пор пока пати не завалит босса в каме.

Наиболее эффективен с 52 и до 80 уровней, так как пати собирать становится все сложней, да и опыт терять никто не любит.

Вариант 2:
Собрать пати.
Войти в него хилом.
В самый ответственный момент убить второго хила и слинять, попутно ловя проклятия по свою душу.

Вариант 3:
Как более продуктивный для высирания кирпичей вариант — в инстансах 23,26,33,36,43,46… и т. д. уровней (когда пати 3-4 персонажа, оптимальный варинт — 3) и у РБ осталось совсем чуть-чуть здоровья — сливается второй и третий (как правило последним слить надо того, на кого сагрен РБ) сопартийцы, анонимус приобретает +2 к карме, но после 5-6 ударов РБ добивается, анон отмывает карму, получает экспу х 3, весь возможный дроп и тонны ненависти в чате.

Но учтите, что за такие забавы нещадно банят. [ЩИТО?] Троллинг на Ночном Закене

Способ не только доставляет, но и делает вас богаче. Но для этого вам понадобится друг или второе окно. Суть:
Ваш друг\второе окно - будет ПЛом (профа не важна). Вы - ЕЕ (или другим чаром с активным умением Party Recall).
Собираете пати на ночного Закена.
Ждете, пока ваши сопартийцы снесут ему около 75% ХП
Делаете так, что бы ваш ПЛ умер.
Ресаете его, НО он не должен воскреснуть, он должен лежать с табличкой о запросе на воскрешение
Ждете, пока сопартийцы почти убьют Закена (должно остатся совсем чуть-чуть, что бы добить рб смог ваш товарищ\окно-ПЛ)
Делаете своим чаром Пати Рекол
Ваш ПЛ ресается, добивает Закена, собирает вкусный дроп, а вы выслушиваете тонны негодования в свой адрес Способ банальный, но оттого не менее интересный

Широко распространен способ троллинга на NPC — встать рядом с NPC впритык так, чтобы было невозможно выбрать его мышью с любого ракурса камеры. Однако работает только на махровых нубах и тупой школоте. Ибо для обхода этого способа достаточно заюзать команды чата /target %npc_name%, /attack. Из-за того, что все больше нубских чаров представляют собой релолы после банов/прозрений/другое, эффективность этого метода троллинга тем меньше, чем больше прошло времени с момента запуска сервера. Тем не менее даже на таких древних серверах как Cadmus и Blackbird при благоприятном стечении обстоятельств способен принести сотни лулзов. Убиваем всех NPC в игре

Нам понадобится персонаж выше 70 уровня, 1 шт. или любого другого уровня если вы самурай по части уклонения от мобов. Не возбраняется использование любого другого персонажа с хорошей защитой от магии и уклонением от ударов.

Сценарий: идем в локацию "Заброшенная мастерская" (телепорт из города Шуттгарт), она же "Руины Павла", она же "Pavel Ruins" на буржуйском наречии, она же "Древняя Лаборатория" (кто как помнит), ищем там моба "Голем Взрыва", см. рис. 1.

Моб гнездится в трёх огромных башнях которые стоят посреди поля, заходим в любую башню, бьем как-нибудь моба и ведём за собой в город Руна, пользуясь картой с рис. 2.

Перед самым городом, если не хотите чтобы вас считали сволочью знакомые, которые могут попасться в городе, выходите из игры основным персонажем. Логинитесь твинком эльфом (потому что они быстро бегают) хоть первого уровня и заводите моба в город. Моб очень любит отставать от вас и кидатся на прохожих, поэтому ведите его твинком по правой стороне города вдоль низенького заборчика за домами, там нет игроков и моб с вас не сорвётся. Если вы оплачиваете премиум, то у вашего твинка будет заклинание дающее б́ольшую скорость бега, что ещё замечательней. Когда вы достигнете конца этой дорожки с мобом, он сорвется с вас и побежит прыгать от игрока к игроку с бешеной скоростью заклинивая мозги серверу. Через пару минут ужасных лагов сервер NPC упадет и поднимется только через 15-20 минут. Хорошо организованная группа людей, использующих этот способ анальной кары, может держать сервер в полной заднице практически непрерывно.

Троллинг заключается в том что когда упадет NPC сервер тысячи, да да тысячи задротов вылетят из локаций, в которые они пробивались с потом, кровью и соплями. Количество высранных кирпичей будет достаточным чтобы построить вавилонскую башню, а мы пойдем за следующим мобом.

Само собой, троллить так лучше вечером.
Рис. 1: Моб

Рис. 2: Куда вести
Lineage 2 и школьники


Представитель собственной персоной.

Lineage 2 — это первая по популярности MMO среди школьников, которые предпочитают играть на бесплатных серверах и составляют около 95% их населения. Школьника легко отличить по:
характерному стилю речи (обилию мата и грамматических ошибок, множеству восклицательных или вопросительных знаков)
попрошайничеству (хтоничное «DAU DEHEr Ha TUJIunoPT») независимо от того на какой уровень и год игры упакован его персонаж
нику наподобие xxxNAGEBATORxxx, CYKA6JI9, KING, COX12, CYX34, CYIIEPMEH, ВПопеКлизма, nvp, Countach
клановским титулам «e6awy B Kawy», «nopBy 3a KJIaH», «nonpo6yu TpoHb»
и так далее, и тому подобное.

Ну ты понел.

Также данная категория отличается не установленным с рождения моском, поэтому обладает несдержанностью в своих желаниях и неумением их выражать. Также славятся далеко за пределами линейки терминальными стадиями ФГМ. На практике поцыэнт набигает примерно вот так:
(появляется быдло и начинает воровать мобов, трешить или сходу флагаться, то есть переходить в режим ПВП, когда поциэнта можно невозбранно слить)
— Это моя поляна, уходи.
— Cука хули ты бля лезешь уебан мудак бля????777
/kill it with fire
— (в чяте на всю локацию) АААаааа!!!11 Крыса!!1111 Этот пидор убеваит бесзащитных играков в ПК мудак гондон бля! Сука я узнаю где ты жевеш убью понел мудак???7777

Стоит отметить отдельный способ общения фришардной школоты — эпический транслит, который весьма доставляет. Отдельные примеры:
9I, HareBaIIIK0!!!!11
nBn uJIu 3accaJI???

Поциенты так же отличались маниакальной бомбардировкой различных игрожуров письмами типа: «Почему вы все время пишите про ВоВ!?!?! А как же Линейка?!?!?!». Цимес заключался в попытках игрожуров как можно вежливей объяснить отличие MMORPG № 1 в мире от говнофришардов в этой стране.

Как и в любом месте интернета с появлением такой аудитории все такие интересные нюансы ролевой игры как история игрового мира, отыгрыш роли, внутренняя атмосфера и прочие составляющие (не говоря уже о какой либо политике или внутригровых интригах) разбиваются в пух и прах. Школоте это не интересно, как и любому быдлу важнее быть круче всех и нагибать всех силой. Если вы ВНЕЗАПНО любите отыгрывать роль персонажа, то столкнетесь с непониманием и матюками. Ричард Гэрриотт и корейцы


Хороший, годный косплей Kamael.

Интересен тот факт, что Ричард Гэрриотт принимал участие в разработке Lineage 2 вплоть до четвёртых хроник (Scions of Destiny).

Именно под его влиянием во многих (то есть тех, что появились до C5) городах царит классическая атмосфера средневекового фэнтези, а замки, руины, леса и поля похожи на замки, руины, леса и поля, а не на что-то другое, увиденное укуренными опием азиатами. Однако вскоре этому пришёл конец, и корейцы выпилили его из состава разработчиков. Что примечательно, именно после C4 игра начала покрываться ангстом и превращаться в казуальную ММОРПГ, коей сейчас и является. Вот несколько сравнений:
Многие считают С3 самыми сбалансированными хрониками. От С4 с их некрами и хавками все плакали кровавыми слезами. Однако и в С3 и ранее многие срали кровавым поносом от скилла, который называлсо тогда «cancel» и который начали выпиливать в С4 и почти выпилили в следующих хрониках. Термин кэнсел-бот именно из тех времен.
Новые локации, введённые после его ухода, представляют из себя луна-парки, острова с динозаврами и локации в стиле «поляна и 9000 мобов» для ботов и задротов 80+ уровня.
Вместо эпических строений и древних руин теперь можно лицезреть огромных двуногих человекоподобных робо котов, которые нюхают говно под своим хвостом и прочие достопримечательности в подобном стиле.
Люди, Эльфы, Тёмные Эльфы, Гномы, Орки. Классический набор. Однако после ухода Гэрриотта что-то подсказало разработчикам ввести новую, необычную расу, представляющую из себя тёмных эльфов (с лицом хуман файтера в женском варианте) с одним крылом, что хоть и породило немного лулзов, но превратило игру в очередную корейскую хуиту.
Также и новая броня, введёная в последующих, после ухода Гэрриотта, версиях, претерпела существенные изменения, и если раньше броня была громоздка, а роба величественна, то теперь это скорее карнавальный наряд. Известные личности
Саркисян

Основная статья: СаркисянDanielDefo

DanielDefo (DD, Defo, Дыфо, и прочее, никнейм образован от Damage Dealer — DD, класс в игре отвечающий за нанесение поврежений мобам), он же Игорь Валерьевич Рогожкин, сын мэра городка Бузулук, Рогожкина Валерия Анатольевича. Ныне вицегубернатор Оренбургской области.

Донатор, который влил более 120 миллионов нефти в Официальный Русский Сервер™ Cadmus, в официальный европейский сервер Teon, а также в десяток других онлайновых игрушек как браузерного (Бойцовский Клуб), так и клиентского типа. Роман Абрамович в мире онлайновых ММО-развлечений.

Есть мнение, что на деньги, которые Игорь Валерьевич потратил только на Lineage 2 из бюджета города с папиной кредитки, в городе Бузулук можно было бы построить десять больниц, двадцать школ, тридцать детских садов или разбить два парка. А если взять все онлайн-игры, которые попадали в область интересов нашего поцыэнта, то рядом можно было бы построить новый Бузулук. Вот так вот.

Субъект обладает зашкаливающим ЧСВ, практически перешедшим в ФГМ, за что и был неоднократно опущен на гохе местными троллями (например). Так же пациент болен ПГМ, что неимоверно доставляет.

После обретения популярности запилил себе stand-alone блог с форумом. Для привлечения пипла начал выкладывать сиськи в духе Тёмы и раздавать подобие штанов в духе Дмитрия Юрьевича Гоблоида. Главного cumрада страны считает кумиром и всячески копирует. Доставляет тот факт, что по классификации Гоблина сабж является не кем иным как самым обыкновенным малолетним долбоебом, да еще позорно откосившим от армии. Но Дефо похуй. Факт обожания кумира пытается скрыть, но мы-то знаем.

В марте 2009 на него была произведена серия ддос-атак, и Дефо пришлось подыскивать более дорогой хостинг. И с первого июня (День защиты жадных детей) сайт снова заработал. Направление сайта осталось прежним.

Некоторое время блог был чуть более, чем полностью полон страданьями автора по поводу того, что его бросила жена. С кем живет сейчас — до конца не ясно. Как и Гоблин, называет её скромно — женщина, но в отличие от кумира публикует много фоток в виде, близком к легкой эротике. Что характерно,мадам - ЕРЖ.

Алсо выливает тонны ненависти в сторону пикаперов, потому есть мнение, что ту самую жену увел один из оных. Теперь же этот жирный красивый очкарик решил ходить в качалку и участвовать в косплее для привлечения большей массы людей в ряды своих «фонатов» (читай школоты и задротов).

Часто пугает общественность обещанием сотен новых проектов под своим брэндом, например, интернет радио от Dыfo. Открыл ГФШ (www.playdefo.com), с блэджеком и шлюхами толпами малолетних фанбоев-школьников. Учитывая лютую ненависть сабжа к этим самым школьникам, последнее более чем доставляет. Но так или иначе, все проекты находятся на стадии пердения в муку, что так характерно.

С середины апреля 2010 года сайт многоуважаемого задрота опять исчез со страниц рунета. Но это, как оказалось, ненадолго и сейчас сайт уже принимает своих маленьких почитателей.

Невозбранно пиздит контент с Лепры, за что, вероятно, будет скоро слит.

Задроты с борейки отмечают некоторое сходство между сабжем и всем известным в кругах wow Ревенантом,влившем сотни нефти в ачивы,прогресс и прочую хуету.И хотя доказательств нет,сомнения есть.

фото субъекта прилагается - http://danieldefo.ru/files/uploads/y_eb93eb4b.jpg Squeez

Squeez (sq, весло с валором), олдфаг, он же Александр Розов — сферический задрот в вакуме, автор ряда мувиков, в которых всех нагибает под музыку Disturbed, вызывая бурления говн со стороны противников. В отличие от Дефо, всего, чего в игре можно было добиться, добился без вложения денежных средств, чем вызывает уважение школоты и задротов. Sq невероятно быстро прокачивается до максимальных уровней того или иного обновления, что способствует попыткам забанить его, накатав петишку в саппорт. Продавать чара не планирует, играет, судя по всему, ради лулзов и высокого искусства задротства.

Его последние мувики — [2], [3].

Уже давно не торт. После потери геройства ВНЕЗАПНО потерял интерес к PvP. Теперь его онлайн чуть более, чем полностью состоит из половой ебли со столбом. DVP

Андрей Пономаренко, житель Украины, общепризнанный пвп-гуру и альфа-самец всего белого расового Lineage (данные по узкоглазым военам азиатских серверов отсутствуют). На момент прекращения игры, счетчик пвп-каунта зашкаливал за 8500, что для сравнения на тот момент было раза в три больше любого другого ногебатора на всех NA-серверах.

Однако печально известен вне ММО-комьюнити по другой причине. 19 января 2007 года выпилил в /dev/null своего противника по игре Сверха (ник такой) — Александра Блескина, студента старшего курса МИФИ (У Мифиста была сломана рука до эпического пвп. Так что слив не защитан). Это не первая и не последняя разборка в реале из-за игры, а лишь только самая распиаренная. Чуть более, чем все форумы содержат статью о DVP и его плохом примере, который он подает современной молодежи.

Случилась эта история на совместной попойке с сокланами в баре.

Причина столь неблагоразумного поступка кроется в человеке, оставшемся не у дел. Игрок, известный под ником Штай, очень нетонко троллил ДВП в игре и на форуме, неблаголестно отзываясь о его половой ориентации и коэффициенте интеллекта. Собственно, обычное дело для интернетов. Но однажды данный товарищ во всеуслышанье занамерился совершить множество актов половой ебли не только с dvp и его женой, но и с их малолетней дочерью, всячески подобное смаковал и описывал в деталях на форуме. Не надо быть Вангой, чтобы предсказать результат и действия огорченного отца. Штай получает неилюзорных пиздюлей и идет умывать нос. Все, конфликт вроде бы справедливо окончен. Но внезапно появляется Блескин и начинает объяснять пьяному ДВП (который к слову раза в три больше его самого), что он неправ и вообще хохол. Итог: после встречи с невиртуальным кулаком Блескин упал, ударился головой о бордюр и сломал основание черепа (по другой версии после того, как он упал, его начал избивать ногами dvp, что и повлекло летальный исход). В результате — суд и приговор к восьмилетнему сроку заключения. Судя по материалам дела, дали неожиданно много и по составу другой статьи (105 УК РФ вместо 111 УК РФ). «Умышленное убийство» и «нанесение тяжких телесных повреждений, повлекших по неосторожности смерть потерпевшего» есть не одно и то же и очевидно даже двоечнику-первокурснику юридического колледжа, что как бэ нам намекает на чью-то заинтересованность.

Вывод простой. Помни, школота, простые правила. Троллить на еблю детей, влезать в чужие личные споры и много пить алкоголя в рот — чревато. Приводит к пиздюлям, принятию ислама и казенным домам на многие года.

Итог: не выиграл никто. Белескин стал героем, двп уехал на восемь лет в не столь отдаленные места и разорился на адвокатов, а общественность теперь полагает, что во всем виноват интернет и жестокие игры.

Очень подробно о самом DVP, о произошедшем с ним и о его судьбе со слов очевидцев можно почитать здесь. А здесь сайт помощи.

Алсо, ДВП — отличный способ троллить задротов с гохи, особенно считающих себя олдфагами. Пятиминутка объективности

Все же для своего времени игра была ого-го. Невиданная ранее графика в MMORPG, простой и понятный игровой процесс, никаких условностей и предустановок сверху (типа «орки ненавидят хуманов» из ВоВа), никаких ограничений на ПвП или задротство. При этом игровой мир был очень недружественный к игроку: за смерть −4% опыта и шанс дропнуть какую-нибудь вещь (даже надетую), выпавший из моба целый предмет — радость на неделю, а спеллбуки (книги на изучение заклинаний) выбивали, бывало, только на клановых мероприятиях. Баффов было достаточно мало и они разгоняли лишь немного. Такая атмосф




Diplomacy of Good within the Shadows game
Вторник, 19.04.2011, 06:22 | Сообщение # 37
Ник в игре: Christouf
Сообщений:
5096
Награды:
355
Такая атмосфера тотального задротства вызвала бешеную популярность в Корее, Китае, Японии.

Однако по мере того, как стали выходить новые игры, не требующие от пользователя тотального задротства, даже корейцы постепенно стали посылать линейку к хуям. В результате пик популярности Л2 пришелся на C2 (да-да, на старые хроники), а на Западе — на С4 (именно в начале С4 по времени схлопнулись несколько значимых™ фришек по всему миру). С тех пор на линейку неиллюзорно накатывается известный пушной зверек, причем довольно быстро. Так в начале 2009 года NCSoft отказалась публиковать данные по количеству юзеров. При этом одменестрация™ лютует по отношению ко всякого рода нарушителям и мерзопакостным ботам, забанив за месяц примерно две тысячи аккаунтов. Все это привело к тому, что 5 октября 2010 года NCWest повторно выпилила лишние сервера, скопировав всю базу данных на оставшиеся, оставив всего 2 сервера — один для солнечного Пиндостана, другой для старушки Европы. При этом хорошие, годные и приятные уху любого линеечного олдфага ретро названия серверов Bartz и Teon были заменены на что-то б-гомерзкое. Goodnight, sweet prince…

NCSoft еще пытается улучшить эту ситуацию, вводя в игру различные элементы других игр. Так, в очередном обновлении Goddes Of Destruction корейцы решили сделать 4 профу, суть такова: остается всего 8 классов (вместо теперешних 35), выдаются новые скиллы (старые перестают работать), сабклассы можно менять на ходу (обещанного три года ждут). Алсо, повысится максимальный уровень с 85 до 99, а задроченность гринда радикально снизится. Свободное PVP, конечно, никуда не денется, но кто будет ввязываться в это с такими драконовскими штрафами за PK? Стало быть Lineage II превратится во что-то в духе AION с облегченным линеечным PVP. Принцип апдейта, скорее всего будет как в WOWе - 85й уровень и весь релевантный контент игроки будут пролетать за месяц и только после этого будет начинаться настоящая игра с рейдбоссами и темными эльфийками.

Ещё пару-тройку лет из игры можно будет выжимать последний сок, поэтому корейцы последний год люто, бешено раздают лицензии на открытие официальных™ серверов кому попало. Попало Филиппинам, Индонезии и этой стране. Естественно, на этих серверах присутствуют те или иные платные услуги (лидерство руоффа тут неоспоримо), другие локализации, другое отношение к пользователям. А разгадка одна — игре семь лет…




Diplomacy of Good within the Shadows game
Вторник, 19.04.2011, 06:30 | Сообщение # 38
Ник в игре: Christouf
Сообщений:
5096
Награды:
355
ГЕРОИ 5

Разработка пятой части началась с офисных шуток. После окончательного провала четвёртой, задохнувшейся под тушей гениальности третьей, 3DO и NWC долго не решались начать всё с чистого листа. В компанию приходили письма с содержанием типа «Я хотел бы, чтобы вы создали игру, в которой можно грабить корованы» и менее приличными, просящими о создании новой части. Разработчики особо гадать не стали, и чтобы окончательно смыть с себя позор, решили объявить банкротство. Таким образом, была проделана толковая акция, при которой все те, кто действительно хотел участвовать в разработке 5-х героев, как бы сохранили при себе все материалы и плавненько перешли под бразды французской компании Ubisoft. Потом туда перекочевали и те, кто хотел нихуя не делать, получая при этом зарплату. Им это удалось на протяжении ещё трёх лет.

В 2005-м году Юбсня объявила о разаботке долгожданных Героев 5. Ролики гласили, что перед игроком предстанет «абсолютно новый мир, населённый, притом, старыми героями и существами», и всё такое (где-то мы уже это видели). В разработке тогда заинтересовали русскую компанию Nival Interactive, мол, давайте пацаны, всё будет круто. Стоит заметить, что когда Нивалом издавались такие вещи как «Блицкриг» и «Ночной Дозор», оплата программистов была всё же рублёвая. Что сильно заметно. Вообще, надо отдать нивальцам должное, так как респект к серии Героев в России существовал ещё с незапамятных времён.

У Нивала было два пути: либо сделать частичный ремейк третьей части, который хорошо окупится и среди фанатов и среди ньюфагов, но со временем забудется и утонет в потоке эфира (фанаты все равно играют в трешку). Либо сочинить, что-нибудь оригинальное (типа 4-ой части), огрести от фанатов и издателя, но войти в историю. Как всегда победило доброе и пушистое бабло, поэтому в 5-й части всё было максимально возвращено в атмосферу третьей. Правда, в аддонах всё же добавлены кое-какие фишки из 4, например, огробление корованов и альтернативные пути развития.

В общем, как сказал бы Гоблин, игрушка получилась добротная, только не покидает ощущение, что трёхмерные модели взяты из детских книжек. Впрочем, были и отдельные недоработки — так, пререндеренные ролики из двойки и тройки, бесславно скончавшиеся в четверке, так и не вернулись. Вместо них появились ролики на движке (à la WarCraft III), в которых речь и движение персонажей не синхронизированы друг с другом, и вообще были они конченым УГ.

Последовав традиции и узрев надвигающийся гешефт, Ubisoft невозбранно выпустила адд-оны BanHammers of Fate (в которых, таки была реализована легендарная медвежья кавалерия) и Tribes of the East — весьма унылая часть и представляет собой тех же третьих героев с трёхмерной графикой и скучным сюжетом. Особенно это заметно на фоне шедеврального сингла из Hammers of fate, к тому же сдобренный классной озвучкой. Не то что в оригинале и втором аддоне, где всем актёрам два раза какать на происходящие.

Анонс и выход игры сплотили вяло грызущихся из-за четвертой части олдфагов и фанатов серии, выступивших единым фронтом против такого необходимого 3D, обратной эволюции и использования гипертрофированной стилистики а-ля ваха и стратегии-от-Blizzard. Срач прекрасно разжигается по сей день, достаточно заявить на олдфажьем форуме, что пятые герои «ЛУТШЫЕ В СЕРЕЕ!», или на графодрочерском или ориентированном на широкую ЦА форуме, что единственные и наиправославнейшие герои — третьи (вторые/четвертые — по желанию)




Diplomacy of Good within the Shadows game
Вторник, 19.04.2011, 06:40 | Сообщение # 39
Ник в игре: Christouf
Сообщений:
5096
Награды:
355
Ник (Николай) Перумов (арм. рас. Փիրումյան) (21 ноября 1963 — жив и здравствует[1]), он же Капитан Уртханг — пейсатель русфы (фентези и боевой фантастики в частности). В молодости потроллил толкинистское сообщество своим опусом «Кольцо тьмы» во вселенной Толкиена. С тех пор перешел в разряд киломэтров-гигабайтников, и регулярно обогащает издательство «Эксмо» своими толстыми томиками про ёльфов, чёрных магов и языческих ведунов. Томики состоят из мяса, ФГМ и невыносимого пафоса чуть менее чем полностью, но пипл хавает, а остальным похуй.

В интернетах сабж известен не столько сам по себе, сколько теми бурлениями говн, которые своей графоманией вызывал и, временами, до сих пор вызывает в тусовке ролевиков и толчков, на Литфоруме и прочих местах кормления.

Сабж ничем бы не выделялся из толпы киломэтров, если бы не провоцировал несравненное количество холиваров в инернетах и около. Основные темы таковы:
Бобро и осло у Перумова относительны / абсолютны;
Имел / не имел право «продолжать Толкина»;
Как он смеет катить на христианство / правильно делает;
Перумов фашист / правильный русский патриот;
Перумов рубит/не рубит в средневековой стратегии;
Фесс умер / Фесс не умер.

Произведения Перумого состоят чуть менее, чем полностью Из Суровых И Серьезных Слов С Большой Буквы и постоянно раскрывают тему борьбы бобра с ослом, решая сложные задачи в духе цитаты Глеба Жеглова «Вор должен сидеть в тюрьме!», или, наоборот, «Кто может быть судьей, кроме Всевышнего?», что принимается за глубокий смысл больными синдромом этого самого глубокого смысла поиска.

Среднестатистическое сражение выглядит же, приблизительно следующим образом: Главный Герой начинает творить нереальной мощи Волшбу©, расходуя мегатонны маны и гигалитры крови невинно убиенных кошек, младенцев и хомячков. Тем временем оказывается, что супротив него сотворено колдунство еще более могущественное и всему настает Тотальный Пиздец на определенное время. Главный Герой в полумертвом состоянии и непременно ИЗ ПОСЛЕДНИХ СИЛ (любимая фраза Уртханга) творит колдунство совершенно за гранью добра, зла, восприятия и здравого смысла, пафосно превозмогая уничтожая вражью силу в количествах, измеряемых числами с шесть нулями, после чего падает без сил, чтобы повторить подвиг страниц через 150—200.

За масштабными махачами с сотрясением Нескольких Вселенных, Ник постоянно фэйлит по мелочам. Например, одноглазый инквизитор Этлау по ходу книги периодически обретает второй глаз, опять его теряет, и опять обретает — не в силу чёрного колдунства, а просто из-за множественного числа в оборотах типа «Фесс посмотрел ему в глаза». Одно время было популярно троллить Перумова вопросом, «Сколько глаз у Этлау?» Теперь такие вопросы аффтару просто трут. Зато для троллинга перумистов пока еще годится.

Полный список фэйлов в книгах Перумога заботливо собран и выложен на Литфоруме и весит 60 Мб — осторожно! траффик! Глазам Этлау там отведен целый раздел.

Ему также приписывают шедевр «с криком „Хазад!“ гномы МОЛЧА бросились в атаку», но увы, этот фэйк не совсем точная цитата, в оригинале звучит следующим образом:
Хазаад! — взлетел и забился под потолком звонкий боевой клич гномов Северного Мира. В ту же секунду стены, казалось, извергли из себя старых хозяев Казад-Дума, и древние скалы вновь, в который уже раз, услышали звонкий спор орочьих мечей с гномьими топорами. Пещера сразу наполнилась истошными воплями и визгом; гномы бросились в атаку молча.

Так было в издании 1993 года, хотя в переиздании 2008 года этот момент оказался выпилен. Впрочем, и без него автор безусловно доставляет «громовыми раскатами грома» и «широко расширившимися глазами» того самого одноглазого инквизитора.

Истинный прорыв в расширении ЦА (не корысти ради, естественно) произошел в цикле «Череп на рукаве», где Перумов доставил:

Зип файл! Русский национал-поцреотический фошизм в действии
любителям танчиков, пушечек и пулеметиков. Хотя многие танкофаги срут кирпичами от того, что автор называет PzVII Lewe Королевским Тигром, а PZ-IV - тяжелым танком. Танкофаги-историоебы так же срут кирпичами от орд Пантер под Прохоровкой (предаффтор должен знать, перед тем, как матюгаться, что "Пантеры" под Прохоровкой были, а Pz.IV - это тяжелый танк по неметской системе. Так-то!!!)
ымперцам
совкам
фошыстам
поцреотам
провославным
и вызвал НЕНАВИСТЬ вахафагов своими некошерными космодесантниками и злобным, да ещё и живым Императором

которые, вцепившись в тему Галактического Рейха, межпланетного Гестапо, обиженных славян, а так же примирения сумрачного германского гения и широкой и жертвенной славянской души против биологических жыдов не заметили, что вся книжка невозбранно скопипизжена с миру по нитке у Хайнлайна, Шекли, Пола Андерсона, Желязны и прочих гуру гипепространсвенных путешествий с бластером на боку.

Однако верх фимозности был достигнут в цикле «Я, Всеслав», где аффтар помимо перечисленных категорий лизнул еще и долбославным. Правда, православные выставлены буками, ну да все средства хороши, когда Рашку неиллюзорно захватывают американские расовые нигры-сержанты.

В соавторстве с американским коллегой-графоманом АЛаном Коулом, написал «Армагеддон», он же «Lords of Terror». Даже сам Ник понял, насколько унылое говно получилось, поэтому запретил переиздание своего креатива в России (но он таки был издан в издательстве "Эксмо" в 2000 году[6]). А вот Коул, видимо, в голову был ранен сильнее, потому что до сих пор осаждает с этим бредом издательства и периодически вопит о том, что его любимое детище запрещает американская кровавая гэбня.

Кроме того, Ник Перумов редактировал легенду мира коллекционной карточной игры «Берсерк» на раннем этапе. На данный момент легенда насчитывает что-то около 20 «сезонов» (от 1 до 12 сета) по три абзаца в каждом и ничем не отличается от других мотыг. Чего стоят только пассажи о мальчике, который родился неизвестно где, вырос непонятно в кого, воевал чёрт знает с кем — и помер, чуть не угробив окружающий мир… Видимо, Великого Вклада Автора не оценили насяльники конторы-издателя «Мир Фэнтези»: на данный момент 75 % сторилайна пишется профессиональными хомячками (даже конкурс был недавно на лучший «рассказ», без призов, правда), а 25 % — профессиональными программистами…

Так же, как и пейсатель, не стесняется пиздить из компьютерных игр материал для своих виршей. Особенно сильно в молодости (уже после фанфика на «ВК») любил набигать на «Героев меча и магии», откуда им были унесены целые корованы артефактов для «Хроник Хьерварда». За мага проходил Diablo чаще, чем за воина. Любит некромансеров и очень длительную нудную прокачку. При этом очень обижается, когда его на геймерстве ловят, и начинает яростно отрицать:
Могу сказать, что до сих пор практически не знаком даже с азами системы Dungeоns & Dragons. Я категорически отвергаю всякие предположения о “заимствовании”. Я ничего и никогда не заимствовал в упомянутой системе.

Компьютерные игры я для себя давно закрыл. Для меня это пустая трата драгоценного времени, оторванного от чтения или писательства. Так что я не игровой человек. Что же касается “полевок”, то я всегда считал, что это относится исключительно к соответствующим мышам.

Вообще, многое об авторе может сказать личная жизнь его героев. А именно: у большинства она отсутствует в принципе, а у кого она есть - то какая-то не такая... Примеры (спойлер же):

1) 12 томов про Фесса, личная жизнь героев:
а) Лично Фесс на протяжении 12 томов имеет один (1) половой акт. С полуэльфийкой. Правда, его неиллюзорно хочет собственная малолетная приемная дочь, дракон по национальности, но Фесс брезгует;
б) Зато не брезгует подруга его тетушки! Дожив до трехсот лет, суровая героиня Клара Хюммель выходит замуж за дракона и рожает от него кучу детей;
в) Могучие волшебники Анэто и Мегана живут черт-те сколько лет, но любовниками становятся лишь за сутки до смерти. Причем когда Мегана уже успела благополучно стать вампиршей;
г) Император имеет целый гарем, куда ни разу не заходит. В итоге женится на эльфийке (и то еще самый нормальный выбор, ибо, как уже говорилось, Перумов любит межрасовый секс. ОЧЕНЬ сильно межрасовый). Но, видимо, такой хэппи энд не устраивает автора, поэтому в итоге Император погибает (точнее - становится духом);
д) Гарпия Гелерра по уши влюблена в бога Хедина, но того не ебет - он уже пять тысяч лет мечтает о пославшей его куда подальше магичке Сигрлинн. В итоге, таки мирится со своей любовью;

2) Цикл "Семь зверей Райлега" - в шипастого и клыкастого дхусса Тёрна влюбляются сразу красавица сидха Неисс и красавица Гончая Некрополиса Стайни (человек, человек это. Хоть и апгрейженный некромантами). Они за него борются, побеждает Стайни, но увы — Тёрна не интересуют женщины. Впрочем, его не интересуют ни мужчины, ни зомби, ни големы, ни даже демоны.

3) Цикл "Империя превыше всего" - героя Руслана Фатеева бросает девушка, когда узнает, что он записался в космодесант СС. Несколько лет герой бегает от всех девушек подряд, пока не влюбляется в некую Гилви. Та в него влюблена с первого взгляда, но герой мужественно борется с соблазном. Гилви соблазняет его как может - работает проституткой, переходит в гестапо, потом раскрывается, что она агент зловещей Дарианы Дарк, но лишь услышав весть, что Гилви - еще и не человек ко всему, а биоморф и потенциально способна вырастить щупальца, герой покоряется. В конце у Гилви таки вырастают щупальца, и она кончает с собой, предварительно спасши Галактику. Герой возвращается к прежней девушке. Что, не похоже на Перумова? Ах, я и забыл сказать - что главный герой - тоже не человек.

Что же до женских персонажей, то если они выступают главными героинями, то можно заранее сказать, как она (подставить имя) выглядит, и что ее ждет. Итак, это девушка 16 лет, худенькая, невысокая, темноволосая и темноглазая, прилично воспитанная, ни разу не целовавшаяся, не говоря уж об остальном. Дальше все ее родные непременно погибнут, она пройдет огонь, воду и медные трубы, будет голодать, убегать, воевать, воровать, убивать направо и налево - но девственность свою так никому и не отдаст. В конце может даже прийти к хэппи энду, но только "за кадром". Примеров куча - доньята Алиедора Венти ("Семь зверей Райлега"), Гончая Некрополиса Стайни (оттуда же), принцесса Арьята ("Воин Великой Тьмы"), тысячи их!

А еще в этом цикле жестоко подвергнуты троллингу поцреоты, имперцы и политизированные историки. Потому что к миру "Империи превыше всего" Великая Отечественная имеет такое же отношение, как нашествие древнеперсидского царя Дария I на скифов имеет отношение к современной России.

Так что же хорошего?

А хорошего-неопределённость в повороте сюжета. Что будет на следующей странице-загадка. Нет, конечно общие тенденции ясны, но будет то Подземный Народ Крабов с девизом "Смерть вообще, бля, всем" или раса суровых инопланетян-огурцоголовых с плакатами "Земляне, мы пришли к вам с миром" непонятно. Таким образом, упоротость и широта креатива удерживают. Кроме того, несмотря на некоторую унылость сценария Перумов имеет встроенный генератор случайных рас, миров и всего чего угодно, что делает книги стилистически оригинальными. Что же касается глубокого смысла - если вас потянуло блевать от бесчисленных разборок и хочется заняться уборкой комнаты, то вот он и есть.




Diplomacy of Good within the Shadows game
Суббота, 30.04.2011, 14:03 | Сообщение # 40
Ник в игре: Christouf
Сообщений:
5096
Награды:
355
xxx: а давай Шуру возьмем в кафе с собой?
yyy: ээээ, давай?
xxx: это вопрос?
yyy: это вопрососогласие. подразумевает выражение "можно, но нахрена? "



Diplomacy of Good within the Shadows game
Поиск:

Vaione.ru Сайт

Русское сообщество на AION NA

Подробнее...

Aion.aspirine.su Сайт

Сайт с калькуляторами стигм и крафта

Подробнее...

Na.aiononline.com Сайт

Здесь можно сразу пройти в Атлас NA

Подробнее...